header beckground

онлайн игра дурак с реальными деньгами

Онлайн игра дурак с реальными деньгами

Вячеслав Козихин: Мы точно реализуем все цели, которых достигли на Kickstarter.

Да и то, чего не достигли, тоже сделаем. Однако многое зависит от того, в каком состоянии мы окажемся в сентябре. Однозначно игра будет исправляться и дорабатываться по советам пользователей.

Будут базовые доработки вроде удобства сортировки и так далее. Эти правка внесем какие игры на реальные деньги с выводом первую очередь. Если говорить о крупных обновлениях, то об этом мы заявим, когда чуть-чуть отдохнем.

Просуммируем, что получилось, каким был отклик, и на основе этого сделаем онлайн игра дурак с реальными деньгами о том, что будем выпускать, и в какие сроки.

VGTimes: Сколько вообще копий Encased должно продаться, онлайн игра дурак с реальными деньгами разработка окупилась. Вячеслав Козихин: Чтобы не считать проект полным провалом, нужно продать порядка 100-200 тысяч копий. Вячеслав Козихин:(9 видео - 03. Авторы Atom RPG говорят, что половина копий продалась на Западе, половина - в СНГ. А какая у вас статистика. Вячеслав Козихин: У нас примерно 50 процентов продаж пришлись на рынки США и Великобритании.

VGTimes: Игра выйдет 7 сентября. А ведь будут и другие громкие релизы вроде Diablo 2: Resurrected.

Не боитесь, что Encased задавят конкуренты. Вячеслав Козихин: Переживания есть, и они очень сильные. Какое-то безумие, что все разработчики и издатели решили выпускать игры в это время. Также есть страх перед тем, что будет в октябре. Раньше мы приумножить деньги игра много раз переносили онлайн игра дурак с реальными деньгами релиза, и в этот раз не могли ничего изменить.

Мы общались с издателем и пытались найти день недели, онлайн игра дурак с реальными деньгами можно втиснуться между одними хитами и другими, но вариантов. Надеемся, что все получится. VGTimes: Это все вопросы, которые у.

Спасибо, что подробнее рассказали об игре. Желаем вам удачи и отличных продаж. Разработчики Encased создают впечатление рациональных и компетентных людей, которые знают, что делают, и не пытаются прыгнуть выше головы.

Они отлично понимают, что в их силах, а что за пределами возможностей.

Но если они берутся за механику, то работают над ней с максимальной ответственностью. Именно такого подхода и не хватало российскому геймдеву. Кто-то будет ругать Encased за вторичность. Однако, если отбросить эти разговоры, то, как минимум, по пресс-версии чувствуется, что игра получилась увлекательной и сделанной с любовью и талантом.]

2019-07-18

view512

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS